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17세기 바로크 회화에서 발견한 이시동도법

지난 글 에서 '내가 아는 한 16세기 이후의 서양 회화에 이시동도법이 출현한 예는 없다' 라고 단언한 바 있는데, 있었다;ㅗ; 스페인의 바로크 화가 바르톨로메 에스테반 무리요의 1670년 작품 [성 빌라누에바], 그가 즐겨 그렸던 성자들의 일대기 연작 중 한 점인데, 빈민을 구제했던 대인배 성자 성 빌라누에바가 절름발이를 치료해 걷게 만드는 ...

현대만화의 이시동도법

 컷의 발명에 의해 만화가는 한 평면에서도 여러 장면을 시점(視點)과 시점(時點)의 모순 없이 집어넣을 수 있게 되었고, 이시동도법의 필요성은 거의 사라진다. 요모타 이누히코는 [만화원론]에서 이시동도법이 현대 만화에 쓰인 예를 제시하고 있지만, 내가 보기에 이는 전통적인 이시동도법(이 책에서는 시기산엔기에마키와 비교하고 있는데)에 해...

역사화의 '우겨넣은 시간' 기법

 이시동도법과 만화연출 에서 이어짐~ 원근법, 명암법으로 대표되는 환영 화법이 개발된 후, 서양회화는 객관적인 사실성을 추구하기 시작했다. 캔버스는 일종의 창틀이 되고, 감상자는 창문 너머에서 벌어지고 있는 사건을 '한 점에서'바라보도록 강요받는다. 여기서 '한 점'이란 공간적인 의미로 시점(視點)이기도 하고, 시간적인 의미로...

이시동도법과 만화연출

 이시동도법(異時同圖法)이란 같은 공간 안에 두 개 이상의 시간이 공존하는 장면 구성법을 말한다. 보통은 한 배경 안에 같은 인물이 여러 번 등장하는 형태가 된다. 말하자면 그림 안의 시공간을 꼬아놓아… 에씨 이런 식으로 말하면 되게 어려워 보이는데, 별 거 아니다. 그냥 배경 여러 개 그리기 귀찮으...

애니메이션과 만화의 동작 연출 차이

 개가 입을 쩍 벌리며 놀라는 장면을 애니메이션으로 표현한다면,먼저 보통 상태의 얼굴을 보여주고, 준비동작(anticipation, 이어지는 동작을 강조하기 위해 들어가는 역동작)으로 얼굴을 약간 찌그러뜨렸다가,(Walt Stanchfield, Don Hahn ed., [Drawn to Life] 1, Focal Press, 2009,...

디지털 만화의 컷 진행 방향

 21세기 들어 본격적인 컴퓨터 시대가 열리면서, 인쇄물을 주된 매체로 삼던 기존 예술 장르들은 하나 둘 디지털 공간 속으로 옮아가기 시작했고, 만화 역시 예외가 아니었다. 특히 시각적인 조형성이 중요한 만화에게 매체의 변화는 형식의 변화도 함께 따라올 수밖에 없는 문제였다. 만화 이론가들은 20세기 후반부터 이 문제를 지적하...
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