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네버윈터나이츠 2 간단평~
 요즘 복돌이 소리 안 들으려면 이런 거라도 같이 올려야;

 나름 이겜 팬사이트 부운영자이면서도 나온지 3년이 다 되도록 안 해본 이 게임! 나왔을 때는 군대크리! 전역하고 나서는 컴터가 없음! 컴터를 산 후에는 amd cpu에서 실행이 안 됨!-_- 뭐 이러다가 얼마 전 패치 나오고~ 마침 시험도 끝나고~ 해서 드디어ㅠㅠ 해보게 되었습니다.

 종합평은, 기술은 있으나 센스는 없도다ㅠ; 뭔가 좀 포인트를 한참 잘못 잡고 만들었다는 느낌이 강합니다. 대체 발더와 아윈데, 네버 1에서 얻은 노하우는 어디에 팔아먹은 건지, 있긴 있는 능력을 영 쓸데없는 데만 투자해 이상한 퀄리티를 만들어놨더군요.

 마을 한 가운데 멍하니 서 있으면 해가 집니다. 그럼 그림자가 길어져요. 주인공 말고 지나가는 행인, 가로수 하나의 그림자까지 다 함께 길어집니다. 미묘한 지면의 굴곡까지 정교하게 포착해 사실적인 그림자를 드리웁니다. 우와 대단해.

 근데 그게 그렇게 중요한 거임?-_-; 뭔 태양광 시뮬레이션도 아니고; 이게 리소스를 엄청 잡아먹는 거라 풀옵 다 켜면 올해 그럭저럭 중상스펙으로 구입한 제 컴터로도 심하게 끊깁니다; 3년 전 게임 주제에! 뭐 오블리비언이나 크라이시스처럼 고사양이 납득이 갈 만한 퍼포먼스냐 하면 그건 또 전혀 아니죠. 그냥 최적화가 형편없고 쓸데없는 계산질을 시키는 데서 오는 고사양입니다. 이걸 중옵으로 낮추면 팍팍 돌아가는데, 정작 보여주는 화질은 거의 차이가 없어요; 오늘 모님과 얘기하다 나온 말인데, 이거 만든 프로그래머 모니터 앞에 묶어놓고 중옵이랑 상옵이랑 구분해 보라고 하면 아마 못할 걸요-_-;

 게임성도 대략 마찬가지… D&D 3.5 룰은 잘 구현되어 있지만 별로 매력적이지는 않습니다. CRPG의 장점은, 오로지 상상력으로 때워야 하는 TRPG와 달리 상황을 눈앞에 보여준다는 거잖아요? 근데 이 겜의 전투는, 상태창 참조 안 하면 대체 누가 누굴 죽인 건지도 알 수가 없습니다; 그냥 적당히 자기 영역에서 허우적허우적 팔을 놀리다가 hp 떨어지면 죽어요. 물론 기본적으로 턴제 게임이라 액션RPG같은 조작감이나 타격감이 나오기는 힘들겠죠. 근데 네버1에서는 웬만큼 나왔거든요-_-; 휘두르면 맞고, 공격 실패하면 적절히 막거나 피하는 모션이 나오고, 그게 덩치 큰 적이나 난장이에게도 그럭저럭 적용되고… 이런 연출이야말로 노하우의 영역일 텐데, 대체 네버 1을 만들었던 양반들은 어디로 갔는지 모르겠습니다.

 뭐 그거 말고 롤플레잉으로서의 게임은 괜찮습니다. 내가 지금 대체 왜 이짓을 하고 있는지 알 수 없던 네버1 오리지날보다는 낫죠. 메인과 서브 퀘스트가 적절히 엮이고, 동료들의 쫑알거림도 나름 괜찮고… 듣자니 XP1은 더 좋다던데~ 뭐, 엔딩은 보겠지만 여러 번 플레이하게 될지는 모르겠네요. 유저 컨텐츠가 문제겠지만 이 경우에도 고사양이 독으로 작용해 제작이 쉽지 않은 모양이던데; 프로그램으로서의 안정성도 좋지 못한 것 같고 패치하면 없던 버그가 생기고;;;

 뭐 그건 그렇고 제 플레이 이야기로 넘어가면…

 제가 이런 게임을 싱글플레이로 할 때 꼭 해보는 짓거리가 있습니다. 무려 만능 미소년 먼치킨 마검사!!!!!

 아시다시피 D&D는 마검사에 쫌 가혹합니다; 클래스 섞어 만들어 봐야 허접하죠; 그러나 이번에 고를 수 있는 상위직 엘드리치 나이트!!! 이거야말로 마검사를 위한 클래스!! 그래서 인터넷 뒤져 빌드 하나 보고 키우기 시작했습니다. 나는야 팰러딘/소서러/엘드리치나이트이시다! 게다가 삘받은 김에 종족은 드로우!!!!-_-+ 아하하하 지상의 우민들을 정벌하러 간다!

 그러나 현실은_-_

 같은 경치로도 성장이 2레벨 더디고, 게다가 멀티클래스 페널티;; 열심히 열렙해서 메꾸면 되겠지 했는데 알고 보니 동료 경험치가 똑같이 오르더군요. 즉 아무리 열심히 해도 동료가 3~4레벨씩 더 높다는-_-;

 이렇게 되면 뭐 먼치킨이고 미소년이고간에 필요없고 그냥 짐입니다-_-; 동료들 쩔받으면서 살아가다가 조금만 힘든 전투에는 사정없이 누워버리는 신세ㅠㅠ 뭐 쓸모라고는 아템식별?-_-; 부지런히 걸어주는 메이지 아머?_-_ 아, 매력이 좋아서 설득도 잘 한다는;

 얘만 빼면 동료들은 다 나름 괜찮더군요-3-; 파티가 4명까지라 안그래도 동료 빡빡한데 진짜 동료 고를 때마다 사실 퇴출 1순위는 주인공이라는 걸 뼈저리게 느끼고 있다는-_-; 저기 나온 멤버에서 주인공 빼고 콰라 넣으면 완벽하구만; 나중에 주인공 혼자 행동하는 때도 있다던데 대체 어뜨케 헤쳐나가니ㅠㅠ;

 뭐, 암튼 언제 끝날지는 몰라도 매주 몇 시간씩은 꾸준히 달릴랍니다ㄱㄱ~
by 오스테 | 2009/11/04 02:45 | 감상/비평 | 트랙백 | 덧글(4)
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Commented by 김주현 at 2009/11/04 03:53
네윈나 2는 바이오웨어가 아니라 옵시디안에서 만들었죠. 옵시디안은 폴아웃과 아이스윈드데일을 만들었던 블랙아일 스튜디오의 후신 격인데...일단 엔진 자체의 고질적 문제인 잦은 로딩은 둘째 치더라도 무기 3D모델 만든사람하고 캐릭터 디자인한 사람, 캐릭터 모션 만든 사람을 족쳐야 할 것 같습니다.

바이오웨어는 일단 네윈나 1의 안습한 모델링은 접어두고 그 이후의 구공기 1, 2-제이드 엠파이어-매스이펙트로 이어지는 라인을 보면 꾸준히 발전하고 있는 것 같습니다. 발매 했는지 안 했는지 모르겠지만 가장 최근의 Dragon Age : Origin도 모션이 좀 구려 보이지만 전작보다 발전된 점이 조금씩 눈에 띄고요. 근데 잦은 로딩은 영원히 해결을 못할 듯(...)
Commented by 오스테 at 2009/11/04 12:26
아 블랙아일이었죠; 아무튼 바이오웨어랑 손발 잘 맞출 때도 있었는데 갈수록 이건 좀 아닌 것 같은ㅠ

전 언급하신 바이오웨어 신작을 하나도 안 해봐서; 드래곤 에이지도 기대는 하고 있는데 역시 해봐야 알겠죠 뭐~
Commented by 섀도핀드 at 2009/11/06 16:48

adonnay's weaponry나 모더가 만든 비홀더 써 보고 오리지널 무기 모델이나 몬스터 모델링 보면 옵시디언에 달려가서 멱살을 쥐고 싶어지는 충동을 느끼게 되더군요.

사실 그것보다 더 중요한 건 캐릭터 모션인데, NWN1때처럼 누가 오버라이드파일로 수정좀 안해주려나 모르겠습니다. ㅡ_-
Commented by 오스테 at 2009/11/06 18:23
핵팩으로 웬만큼 보강은 한다지만 퀄이 높아져서 그러기도 쉽지가 않고; 모션은 어지간한 개인이 손대기도 어려운 분야니까요 끙;

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